Inside-Out – Outside-In Tracking sú dva hlavné prístupy na sledovanie pohybu a polohy hráča alebo ovládačov v priestore, ktoré sa využívajú najmä vo virtuálnej realite (VR) a rozšírenej realite (AR). Rozdiel spočíva v umiestnení sledovacích senzorov a spôsobe, akým mapujú okolie.

Zjednodušené vysvetlenie: Ako Inside-Out – Outside-In Tracking funguje?

Predstavte si, že chcete navigovať malý robot v miestnosti. Môžete použiť dva základné prístupy. Prvý, Outside-In Tracking, je ako keby ste umiestnili kamery do rohov miestnosti a sledovali robot z vonku. Kamery monitorujú infračervené signály vyžarované robotom a presne určujú jeho polohu. Inside-Out Tracking je naopak ako keby ste pripevnili kameru priamo na robota. Robot s kamerou sa pohybuje v priestore a kamera mapuje jeho okolie pomocou vizuálnych prvkov (napr. rohy miestnosti, nábytok). Na základe týchto vizuálnych informácií robot vie, kde sa nachádza.

V hernom svete sa tieto princípy používajú na sledovanie polohy VR headsetov a ovládačov. Outside-In systémy (napr. staršie verzie HTC Vive) používajú externé základňové stanice, zatiaľ čo Inside-Out systémy (napr. Oculus Quest, Valve Index) majú kamery priamo na headsete.

Prečo je to dôležité? (Vplyv na vizuál a hrateľnosť)

  • Poskytuje presné sledovanie pohybu pre pohlcujúci VR zážitok.
  • Umožňuje hráčovi voľne sa pohybovať a interagovať s virtuálnym prostredím.
  • Inside-Out Tracking zjednodušuje nastavenie VR, pretože nepotrebuje externé senzory.
  • Nižšia latencia sledovania minimalizuje závraty a nevoľnosť pri hraní VR hier.

Príklady v praxi: Ktoré hry využívajú Inside-Out – Outside-In Tracking?

Technológie Inside-Out – Outside-In Tracking sú základom pre fungovanie VR herných zážitkov. Beat Saber, populárna rytmická hra, vyžaduje presné sledovanie ovládačov, čo zabezpečujú obe technológie. Half-Life: Alyx, vlajková loď Valve pre VR, využíva pokročilé možnosti Valve Index s precíznym Outside-In Tracking (aj Inside-Out tracking ak použijete iný headset). Hra Superhot VR ťaží z voľného pohybu, ktorý umožňuje Inside-Out Tracking, čo umocňuje zážitok zo spomaleného boja. Boneworks je ďalším titulom, ktorý kladie dôraz na realistickú fyziku a interakciu s prostredím, v čom zohráva kvalitné sledovanie kľúčovú rolu. Prakticky každá VR hra nejako využíva tracking technológie.

Výhody a nevýhody

Výhody

  • Presné sledovanie pohybu hráča v priestore.
  • Pohlcujúci a realistický VR zážitok.
  • Flexibilita a sloboda pohybu.
  • Inside-Out Tracking: Jednoduchšie nastavenie a prenosnosť.

Nevýhody

  • Outside-In Tracking: Potreba externých senzorov a ich kalibrácia môže byť náročná.
  • Inside-Out Tracking: Potenciálne problémy so sledovaním v prostrediach so slabým osvetlením alebo s nedostatkom vizuálnych prvkov.
  • Obmedzený hrací priestor (závisí od konkrétneho systému a nastavenia).
  • Vyššie náklady spojené s VR headsetom a príslušenstvom.

Súvisiace technológie

S technológiami Inside-Out – Outside-In Tracking úzko súvisia aj ďalšie metódy sledovania pohybu, ako napríklad sledovanie pomocou inerciálnych meracích jednotiek (IMU), ktoré sa používajú v mobilných VR headsetoch. Tiež stojí za zmienku technológia SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), ktorá sa používa v pokročilých Inside-Out systémoch na mapovanie prostredia v reálnom čase.

Technológia v kocke

Typ Technológie Sledovanie pohybu / Input
Hlavný Prínos Pohlcujúci VR/AR zážitok vďaka presnému sledovaniu polohy.
Kľúčoví Vývojári Oculus (Meta), Valve, HTC, Microsoft
Typické Použitie Virtuálna realita (VR), rozšírená realita (AR), herné konzoly, priemyselné aplikácie
Príklady Hier Beat Saber, Half-Life: Alyx, Superhot VR, Boneworks