Code Obfuscation
Code Obfuscation je technika, ktorá transformuje zdrojový kód počítačového programu do formy, ktorá je pre človeka ťažšie čitateľná a zrozumiteľná, avšak pre počítač zostáva funkčná. [...]
Interpolácia – Extrapolácia
Interpolácia a Extrapolácia sú matematické techniky používané v hernom vývoji na odhadovanie hodnôt medzi alebo mimo známych dátových bodov. Používajú sa na vyhladenie animácií, predikciu [...]
Procedurálne umiestňovanie objektov – Object Placement
Procedurálne umiestňovanie objektov (Object Placement) je technika, ktorá umožňuje automatické rozmiestňovanie objektov v hernom svete pomocou algoritmov a pravidiel. Namiesto manuálneho umiestňovania každého stromu, kameňa [...]
Backend as a Service – BaaS
Backend as a Service (BaaS) je cloudový model, ktorý vývojárom hier poskytuje prístup k serverovej infraštruktúre a službám bez nutnosti budovania a správy vlastného backendu. [...]
Časticové systémy – Particle Systems – GPU Particles
Časticové systémy (Particle Systems) sú technika v počítačovej grafike, ktorá slúži na simuláciu a renderovanie veľkého množstva malých objektov – častíc – na vytvorenie rôznych [...]
Deštrukčné prostredie – Destructible Environments
Deštrukčné prostredie je herná technológia, ktorá umožňuje hráčom ničiť prvky herného sveta, čím ovplyvňujú hrateľnosť a vizuálny zážitok. Či už ide o rozbíjanie stien, ničenie [...]
Voice over IP – VoIP
Voice over IP (VoIP) je technológia, ktorá umožňuje prenos hlasu cez internet alebo iné IP siete namiesto tradičných telefónnych liniek. V hernom svete to znamená, [...]
Hardware ID Banning
Hardware ID Banning je technika, ktorú používajú tvorcovia hier a online služieb na trvalé zablokovanie prístupu konkrétnemu používateľovi na základe identifikácie jeho hardvéru. Namiesto zablokovania [...]
Mipmapping
Mipmapping je technika používaná v počítačovej grafike na zlepšenie kvality textúr a zníženie aliasingu pri zobrazovaní objektov, ktoré sú ďaleko od kamery. V podstate ide [...]
Svetelné sondy – Light Probes
Svetelné sondy - Light Probes sú technika používaná v hernom vývoji na simuláciu realistického osvetlenia v dynamických prostrediach. Umožňujú objektom reagovať na svetlo zo statických [...]
Color Grading – LUT – Look-Up Table
Color Grading s LUT (Look-Up Table) je technika úpravy farieb vo videohrách, ktorá umožňuje rýchlo a efektívne meniť celkový farebný tón a atmosféru scény. LUT [...]
Simulácia davu – Crowd Simulation
Simulácia davu - Crowd Simulation je technológia používaná v hrách na realistické zobrazenie a animáciu veľkého množstva autonómnych postáv (NPC). Umožňuje vytvárať živé a dynamické [...]

