Herné technológie

Blendshapes – Morph Target Animation

9 novembra, 2025|

Blendshapes (známe aj ako Morph Target Animation) sú metóda animácie, ktorá umožňuje plynulé prechody medzi rôznymi tvarmi (morfmi) 3D modelu. Používa sa najmä na realistické [...]

Squad-based AI – taktika tímu

9 novembra, 2025|

Squad-based AI - taktika tímu predstavuje pokročilú formu umelej inteligencie, ktorá riadi správanie skupiny postáv (squad) v hrách. Umožňuje im spolupracovať, koordinovať svoje akcie a [...]

Real-time Global Illumination – RTGI

9 novembra, 2025|

Real-time Global Illumination (RTGI) je technológia renderovania, ktorá v reálnom čase simuluje, ako svetlo interaguje s rôznymi povrchmi a materiálmi v hernom prostredí. Na rozdiel [...]

Dedikované servery – Listen Servery

9 novembra, 2025|

Dedikované servery a Listen servery sú dva základné spôsoby, ako hostiť multiplayerové hry. Rozdiel spočíva v tom, kto server prevádzkuje a ako to ovplyvňuje herný [...]

Percentage-Closer Soft Shadows – PCSS

9 novembra, 2025|

Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) je technika renderovania mäkkých tieňov, ktorá vytvára realistickejšie a prirodzenejšie vyzerajúce tiene v hrách. Na rozdiel od tvrdých tieňov, ktoré majú [...]

Inside-Out – Outside-In Tracking

9 novembra, 2025|

Inside-Out - Outside-In Tracking sú dva hlavné prístupy na sledovanie pohybu a polohy hráča alebo ovládačov v priestore, ktoré sa využívajú najmä vo virtuálnej realite [...]

Fuzzy Logic

9 novembra, 2025|

Fuzzy Logic, alebo fuzzy logika, je forma logiky, ktorá umožňuje premenným mať neúplné hodnoty pravdy. Na rozdiel od tradičnej binárnej logiky, kde je všetko buď [...]

Diegetic vs. Non-diegetic UI

9 novembra, 2025|

Diegetic UI je herné rozhranie, ktoré je integrované do sveta hry a vníma ho aj herná postava, zatiaľ čo Non-diegetic UI je tradičné rozhranie, ktoré [...]

Planetárna – Astrofyzikálna simulácia

9 novembra, 2025|

Planetárna - Astrofyzikálna simulácia predstavuje technológiu, ktorá v hrách umožňuje vytvárať a interagovať s dynamickými a realistickými modelmi vesmírnych telies a ich vzájomných interakcií. Tieto [...]

Go to Top