Blendshapes – Morph Target Animation
Blendshapes (známe aj ako Morph Target Animation) sú metóda animácie, ktorá umožňuje plynulé prechody medzi rôznymi tvarmi (morfmi) 3D modelu. Používa sa najmä na realistické [...]
Squad-based AI – taktika tímu
Squad-based AI - taktika tímu predstavuje pokročilú formu umelej inteligencie, ktorá riadi správanie skupiny postáv (squad) v hrách. Umožňuje im spolupracovať, koordinovať svoje akcie a [...]
Real-time Global Illumination – RTGI
Real-time Global Illumination (RTGI) je technológia renderovania, ktorá v reálnom čase simuluje, ako svetlo interaguje s rôznymi povrchmi a materiálmi v hernom prostredí. Na rozdiel [...]
Dedikované servery – Listen Servery
Dedikované servery a Listen servery sú dva základné spôsoby, ako hostiť multiplayerové hry. Rozdiel spočíva v tom, kto server prevádzkuje a ako to ovplyvňuje herný [...]
Percentage-Closer Soft Shadows – PCSS
Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) je technika renderovania mäkkých tieňov, ktorá vytvára realistickejšie a prirodzenejšie vyzerajúce tiene v hrách. Na rozdiel od tvrdých tieňov, ktoré majú [...]
Inside-Out – Outside-In Tracking
Inside-Out - Outside-In Tracking sú dva hlavné prístupy na sledovanie pohybu a polohy hráča alebo ovládačov v priestore, ktoré sa využívajú najmä vo virtuálnej realite [...]
Fuzzy Logic
Fuzzy Logic, alebo fuzzy logika, je forma logiky, ktorá umožňuje premenným mať neúplné hodnoty pravdy. Na rozdiel od tradičnej binárnej logiky, kde je všetko buď [...]
Klient-server architektúra – Client-Server
Klient-server architektúra je model, v ktorom jeden centrálny server poskytuje služby a zdroje pre množstvo klientov. V kontexte hier to znamená, že herný server riadi [...]
Motion Capture – MoCap – Performance Capture
Motion Capture (MoCap), často označovaný aj ako Performance Capture, je technológia, ktorá zaznamenáva pohyb hercov a prenáša ho do digitálneho prostredia. Vďaka tomu môžu vývojári [...]
Diegetic vs. Non-diegetic UI
Diegetic UI je herné rozhranie, ktoré je integrované do sveta hry a vníma ho aj herná postava, zatiaľ čo Non-diegetic UI je tradičné rozhranie, ktoré [...]
Planetárna – Astrofyzikálna simulácia
Planetárna - Astrofyzikálna simulácia predstavuje technológiu, ktorá v hrách umožňuje vytvárať a interagovať s dynamickými a realistickými modelmi vesmírnych telies a ich vzájomných interakcií. Tieto [...]
Anti-Cheat technológie – Kernel-level, server-side, heuristic
Anti-Cheat technológie sú systémy a metódy používané v hrách na detekciu a zabránenie podvádzaniu. Cieľom je zabezpečiť férové herné prostredie pre všetkých hráčov tým, že [...]

