Diegetic UI je herné rozhranie, ktoré je integrované do sveta hry a vníma ho aj herná postava, zatiaľ čo Non-diegetic UI je tradičné rozhranie, ktoré existuje mimo herného sveta a postava ho nevníma. Rozdiel spočíva v spôsobe, akým hráč interaguje s informáciami a ako veľmi sú tieto informácie súčasťou príbehu a sveta hry.
Zjednodušené vysvetlenie: Ako Diegetic a Non-diegetic UI funguje?
Predstavte si, že hráte strieľačku. Non-diegetic UI je klasický ukazovateľ zdravia a munície v rohu obrazovky – vaša postava ho nevidí, je to len pre vás ako hráča. Diegetic UI by, naopak, znamenalo, že vaša postava má na zbrani displej, ktorý ukazuje počet nábojov, alebo vidí svoj zdravotný stav na displeji prilby. V prvom prípade UI existuje mimo sveta hry, v druhom je jeho súčasťou. Ako keby ste v aute videli rýchlosť na palubnej doske (diegetic) oproti notifikácii na vašom telefóne (non-diegetic).
Prečo je to dôležité? (Vplyv na vizuál a hrateľnosť)
- Väčšia immersia: Herný svet pôsobí uveriteľnejšie, keď informácie dostávate priamo z neho.
- Realistickejší zážitok: Zobrazovaním informácií spôsobom, ktorý je konzistentný so svetom hry, sa zvyšuje pocit autenticity.
- Unikátny vizuálny štýl: Diegetic UI ponúka dizajnérom možnosť kreatívne integrovať informácie do herného sveta, čo prispieva k jedinečnému vizuálnemu štýlu hry.
- Hrateľnosť: Diegetic UI môže zmeniť spôsob, akým hráč interaguje so svetom, napríklad nutnosťou fyzicky kontrolovať ukazovatele v hre miesto sledovania HUD.
Príklady v praxi: Ktoré hry využívajú Diegetic a Non-diegetic UI?
Hra Dead Space je známa svojim rozsiahlym využitím diegetického UI, kde ukazovateľ zdravia je integrovaný priamo do chrbtice postavy a munícia sa zobrazuje na zbrani. Metro Exodus taktiež využíva diegetické prvky, ako napríklad poznámkový blok, ktorý si postava fyzicky prezerá. V hre Cyberpunk 2077 je diegetické UI prítomné v podobe implantátov a displejov v prostredí, no hra kombinuje aj non-diegetické prvky pre prehľadnosť. Naopak, klasické RPG hry ako The Elder Scrolls V: Skyrim primárne využívajú non-diegetické rozhranie.
Výhody a nevýhody
- Zvýšená miera ponorenia do deja.
- Posilnenie atmosféry a vizuálneho štýlu hry.
- Inovatívne herné mechaniky.
Výhody
- Môže byť náročné na implementáciu a dizajn.
- Potenciálne zníženie prehľadnosti a čitateľnosti informácií.
- Riziko narušenia plynulosti hrateľnosti.
Nevýhody
Súvisiace technológie
Diegetic a Non-diegetic UI sú úzko prepojené s herným dizajnom, UX dizajnom a vizuálnym storytellingom. Alternatívou k plne diegetickému UI je minimalistické non-diegetické UI, ktoré sa snaží byť čo najmenej rušivé. Predchodcom moderných UI konceptov sú klasické textové adventúry bez vizuálneho rozhrania.
Technológia v kocke
| Typ Technológie | Herný dizajn / User Interface |
|---|---|
| Hlavný Prínos | Zvýšenie immersie a prehľadnosti užívateľského rozhrania |
| Kľúčoví Vývojári | Herní dizajnéri a UX špecialisti |
| Typické Použitie | Zobrazovanie informácií v hrách |
| Príklady Hier | Dead Space, Metro Exodus, Cyberpunk 2077 |

