Rollback Netcode
Rollback Netcode je revolučná technológia, ktorá zlepšuje online hrateľnosť bojových hier a iných titulov so silným dôrazom na precíznosť a načasovanie. Elimináciou oneskorenia a vytvorením [...]
Brain-Computer Interface – BCI
Brain-Computer Interface (BCI) je revolučná technológia, ktorá umožňuje priamu komunikáciu medzi mozgom a externým zariadením, napríklad počítačom alebo hrou. V podstate ide o prepojenie mysle [...]
Procedurálne generovanie questov a príbehov
Procedurálne generovanie questov a príbehov je technológia, ktorá umožňuje hrám automaticky vytvárať herné úlohy a naratívne linky. Namiesto ručného vytvárania každého questu vývojármi, algoritmy generujú [...]
Ray-Traced Shadows
Ray-Traced Shadows sú pokročilou technikou renderovania tieňov v počítačových hrách, ktorá využíva ray tracing na presnejšie a realistickejšie zobrazenie tieňov, ako tradičné metódy. Vďaka tomu [...]
Voxel Rendering
Voxel Rendering je metóda vykresľovania grafiky, ktorá namiesto tradičných polygónov používa trojrozmerné pixely, tzv. voxely. Tie definujú objem a tvar objektov, čo umožňuje detailnejšie a [...]
Post-Processing
Post-Processing je súbor efektov, ktoré sa aplikujú na už vyrenderovaný obraz, čím sa vylepšuje jeho vizuálna kvalita a celkový dojem. Jedná sa o finálnu úpravu [...]
Ray-traced Audio
Ray-traced audio je revolučná technológia, ktorá prináša do herného zvuku doposiaľ nevídanú úroveň realizmu. Namiesto simulovania šírenia zvuku pomocou tradičných metód, ray tracing pre audio [...]
Kompenzácia lagu – Lag Compensation
Kompenzácia lagu - Lag Compensation je technológia používaná v online hrách, ktorá sa snaží minimalizovať negatívny dopad oneskorenia (lagu) medzi hráčom a serverom. V podstate [...]
L-systems – pre generovanie rastlín
L-systems, alebo Lindenmayerove systémy, sú formálny jazyk, ktorý sa v hernom vývoji používa najmä na procedurálne generovanie rastlín a iných zložitých štruktúr. Vďaka L-systems - [...]
Utility AI – Utility System
Utility AI - Utility System je prístup v umelej inteligencii (AI), ktorý namiesto striktných pravidiel a stavov používa systém hodnotenia a preferencií na určenie najlepšej [...]
Head-Related Transfer Function – HRTF
Head-Related Transfer Function (HRTF) je technológia, ktorá simuluje, ako zvuk dopadá na uši poslucháča z rôznych smerov v 3D priestore. V hrách to znamená, že [...]
Procedurálna animácia
Procedurálna animácia je technológia, ktorá umožňuje vytvárať animácie v reálnom čase na základe algoritmov a pravidiel, namiesto prehrávania vopred pripravených animácií. Vďaka tomu môžu postavy [...]

