Herné technológie

Rollback Netcode

9 novembra, 2025|

Rollback Netcode je revolučná technológia, ktorá zlepšuje online hrateľnosť bojových hier a iných titulov so silným dôrazom na precíznosť a načasovanie. Elimináciou oneskorenia a vytvorením [...]

Brain-Computer Interface – BCI

9 novembra, 2025|

Brain-Computer Interface (BCI) je revolučná technológia, ktorá umožňuje priamu komunikáciu medzi mozgom a externým zariadením, napríklad počítačom alebo hrou. V podstate ide o prepojenie mysle [...]

Procedurálne generovanie questov a príbehov

9 novembra, 2025|

Procedurálne generovanie questov a príbehov je technológia, ktorá umožňuje hrám automaticky vytvárať herné úlohy a naratívne linky. Namiesto ručného vytvárania každého questu vývojármi, algoritmy generujú [...]

Ray-Traced Shadows

9 novembra, 2025|

Ray-Traced Shadows sú pokročilou technikou renderovania tieňov v počítačových hrách, ktorá využíva ray tracing na presnejšie a realistickejšie zobrazenie tieňov, ako tradičné metódy. Vďaka tomu [...]

Voxel Rendering

9 novembra, 2025|

Voxel Rendering je metóda vykresľovania grafiky, ktorá namiesto tradičných polygónov používa trojrozmerné pixely, tzv. voxely. Tie definujú objem a tvar objektov, čo umožňuje detailnejšie a [...]

Post-Processing

9 novembra, 2025|

Post-Processing je súbor efektov, ktoré sa aplikujú na už vyrenderovaný obraz, čím sa vylepšuje jeho vizuálna kvalita a celkový dojem. Jedná sa o finálnu úpravu [...]

Ray-traced Audio

9 novembra, 2025|

Ray-traced audio je revolučná technológia, ktorá prináša do herného zvuku doposiaľ nevídanú úroveň realizmu. Namiesto simulovania šírenia zvuku pomocou tradičných metód, ray tracing pre audio [...]

Kompenzácia lagu – Lag Compensation

9 novembra, 2025|

Kompenzácia lagu - Lag Compensation je technológia používaná v online hrách, ktorá sa snaží minimalizovať negatívny dopad oneskorenia (lagu) medzi hráčom a serverom. V podstate [...]

L-systems – pre generovanie rastlín

9 novembra, 2025|

L-systems, alebo Lindenmayerove systémy, sú formálny jazyk, ktorý sa v hernom vývoji používa najmä na procedurálne generovanie rastlín a iných zložitých štruktúr. Vďaka L-systems - [...]

Utility AI – Utility System

9 novembra, 2025|

Utility AI - Utility System je prístup v umelej inteligencii (AI), ktorý namiesto striktných pravidiel a stavov používa systém hodnotenia a preferencií na určenie najlepšej [...]

Procedurálna animácia

9 novembra, 2025|

Procedurálna animácia je technológia, ktorá umožňuje vytvárať animácie v reálnom čase na základe algoritmov a pravidiel, namiesto prehrávania vopred pripravených animácií. Vďaka tomu môžu postavy [...]

Go to Top