Ray-Traced Reflections
Ray-Traced Reflections sú pokročilou technikou renderovania, ktorá prináša do herných svetov realistické odrazy. Namiesto aproximácií pomocou tradičných metód, ray tracing simuluje fyzikálne správanie svetla, čo [...]
Simulácia počasia a atmosférických javov – Dynamic Weather & Atmosphere
Simulácia počasia a atmosférických javov - Dynamic Weather & Atmosphere je komplexný systém, ktorý v hrách vytvára realistické a dynamické prostredie. Vďaka nej sa môžeme [...]
Fotogrametria – Photogrammetry
Fotogrametria je technológia, ktorá umožňuje vytvárať 3D modely reálnych objektov alebo prostredí z fotografií. V hernom priemysle sa využíva na dosiahnutie vysokej úrovne realizmu a [...]
Loudness Normalization
Loudness Normalization je technológia, ktorá automaticky upravuje hlasitosť zvukových stôp v hre tak, aby bola konzistentná a príjemná pre poslucháča. Cieľom je zabrániť náhlym a [...]
Continuous Integration – Continuous Deployment – CI/CD
CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment) je sada postupov, ktoré automatizujú proces integrácie, testovania a nasadzovania kódu. V hernom vývoji to znamená rýchlejšie a efektívnejšie iterácie, čím [...]
Stromové správanie – Behavior Trees
Stromové správanie (Behavior Trees) je systém umelej inteligencie (AI), ktorý umožňuje herným postavám a nepriateľom robiť rozhodnutia a reagovať na udalosti v hernom svete. Používa [...]
Voxel Global Illumination – VXGI
Voxel Global Illumination (VXGI) je technika globálneho osvetlenia, ktorá simuluje realistické šírenie svetla v herných prostrediach pomocou voxlov – 3D pixelov. Táto metóda umožňuje dynamické [...]
Audio Propagation – Šírenie zvuku
Audio Propagation, alebo šírenie zvuku, je technológia, ktorá simuluje, ako sa zvuk šíri v hernom prostredí. Zohľadňuje prostredie, prekážky a materiály, čím vytvára realistickejší a [...]
Renderovací API – DirectX 12 Ultimate, Vulkan, OpenGL, Metal
Renderovacie API - DirectX 12 Ultimate, Vulkan, OpenGL, Metal sú nízkoúrovňové rozhrania, ktoré umožňujú hrám komunikovať priamo s grafickou kartou. To vývojárom umožňuje oveľa lepšie [...]
Cloud gaming – Streamovanie hier – GeForce Now, xCloud
Cloud gaming alebo hranie hier cez cloud je technológia, ktorá umožňuje hrať videohry na zariadeniach bez nutnosti ich inštalácie alebo vlastnenia výkonného hardvéru. Hra beží [...]
Sledovanie lúčov – Ray Tracing
Sledovanie lúčov - Ray Tracing je moderná technológia renderovania, ktorá simuluje fyzikálne správanie svetla, aby vytvorila realistickejšie osvetlenie, tiene a odrazy v hrách. Zjednodušené vysvetlenie: [...]
Deterministic Lockstep
Deterministic Lockstep je sieťový model používaný v hrách, ktorý zabezpečuje, že všetky herné klienty simulujú hru identicky, čím sa eliminuje podvádzanie a zabezpečuje synchronizovaný zážitok. [...]

