Herné technológie

Ray-Traced Reflections

9 novembra, 2025|

Ray-Traced Reflections sú pokročilou technikou renderovania, ktorá prináša do herných svetov realistické odrazy. Namiesto aproximácií pomocou tradičných metód, ray tracing simuluje fyzikálne správanie svetla, čo [...]

Fotogrametria – Photogrammetry

9 novembra, 2025|

Fotogrametria je technológia, ktorá umožňuje vytvárať 3D modely reálnych objektov alebo prostredí z fotografií. V hernom priemysle sa využíva na dosiahnutie vysokej úrovne realizmu a [...]

Loudness Normalization

9 novembra, 2025|

Loudness Normalization je technológia, ktorá automaticky upravuje hlasitosť zvukových stôp v hre tak, aby bola konzistentná a príjemná pre poslucháča. Cieľom je zabrániť náhlym a [...]

Stromové správanie – Behavior Trees

9 novembra, 2025|

Stromové správanie (Behavior Trees) je systém umelej inteligencie (AI), ktorý umožňuje herným postavám a nepriateľom robiť rozhodnutia a reagovať na udalosti v hernom svete. Používa [...]

Voxel Global Illumination – VXGI

9 novembra, 2025|

Voxel Global Illumination (VXGI) je technika globálneho osvetlenia, ktorá simuluje realistické šírenie svetla v herných prostrediach pomocou voxlov – 3D pixelov. Táto metóda umožňuje dynamické [...]

Audio Propagation – Šírenie zvuku

9 novembra, 2025|

Audio Propagation, alebo šírenie zvuku, je technológia, ktorá simuluje, ako sa zvuk šíri v hernom prostredí. Zohľadňuje prostredie, prekážky a materiály, čím vytvára realistickejší a [...]

Sledovanie lúčov – Ray Tracing

9 novembra, 2025|

Sledovanie lúčov - Ray Tracing je moderná technológia renderovania, ktorá simuluje fyzikálne správanie svetla, aby vytvorila realistickejšie osvetlenie, tiene a odrazy v hrách. Zjednodušené vysvetlenie: [...]

Deterministic Lockstep

9 novembra, 2025|

Deterministic Lockstep je sieťový model používaný v hrách, ktorý zabezpečuje, že všetky herné klienty simulujú hru identicky, čím sa eliminuje podvádzanie a zabezpečuje synchronizovaný zážitok. [...]

Go to Top