Screen Space Global Illumination – SSGI
Screen Space Global Illumination (SSGI) je technika používaná v počítačovej grafike na simuláciu globálneho osvetlenia (GI) v reálnom čase. Na rozdiel od tradičných metód GI, [...]
Základné Renderovacie Techniky
Základné Renderovacie Techniky sú súbor metód a algoritmov, ktoré sa používajú na vytvorenie obrazu z 3D modelu. Tieto techniky sú základom vizuálnej stránky takmer každej [...]
Neural Style Transfer
Neural Style Transfer je technika umelej inteligencie, ktorá umožňuje preniesť štýl jedného obrázka na druhý. V kontexte hier to znamená, že môžeme vizuálne zmeniť vzhľad [...]
Systémy správy digitálnych práv – DRM
DRM (Digital Rights Management) sú technológie a metódy používané na kontrolu a obmedzenie používania digitálneho obsahu. V hernom priemysle slúžia na ochranu hier pred pirátstvom [...]
Vizuálne skriptovanie – Visual Scripting – Blueprints, Bolt
Vizuálne skriptovanie (Visual Scripting) je metóda tvorby hernej logiky a interakcií prostredníctvom vizuálneho rozhrania, namiesto písania tradičného kódu. Nástroje ako Blueprints v Unreal Engine alebo [...]
Navigačný mesh – Navigation Mesh – NavMesh
Navigačný mesh (Navigation Mesh, NavMesh) je dátová štruktúra používaná v hrách na reprezentáciu priestoru, v ktorom sa môžu postavy a ďalšie entity pohybovať. Slúži na [...]
Rasterizácia – Rasterization
Rasterizácia - Rasterization je proces prevodu geometrických dát (vrcholov, hrán, plôch) na rastrový obraz, teda na sieť pixelov, ktoré vidíme na monitore. Jednoducho povedané, ide [...]
Fyzikálny engine – Physics Engine – Havok, PhysX, Bullet, Chaos
Fyzikálny engine, často označovaný aj ako Physics Engine, je softvérová knižnica, ktorá simuluje fyzikálne zákony v hrách a iných aplikáciách. Vďaka nemu objekty v hernom [...]
Cross-play – Cross-platform play
Cross-play, alebo cross-platform play, je funkcia, ktorá umožňuje hráčom hrať hry spoločne bez ohľadu na to, na akej platforme hrajú. To znamená, že hráči na [...]
Film Grain
Film Grain, alebo filmové zrno, je vizuálny efekt, ktorý napodobňuje štruktúru a vzhľad starších filmových záznamov. V hrách sa Film Grain používa na dosiahnutie určitej [...]
Simulácia látok – Cloth Simulation
Simulácia látok (Cloth Simulation) je technológia, ktorá realisticky napodobňuje správanie sa odevov, vlajok, záclon a iných textilných materiálov vo virtuálnom svete. Vďaka nej vyzerajú postavy [...]
Generovanie dungeonov a levelov
Generovanie dungeonov a levelov je technológia, ktorá umožňuje automatické vytváranie herných prostredí, ako sú dungeony, levely, svety a iné rozsiahle oblasti. Namiesto manuálneho dizajnu každého [...]

