Herné technológie

Screen Space Global Illumination – SSGI

9 novembra, 2025|

Screen Space Global Illumination (SSGI) je technika používaná v počítačovej grafike na simuláciu globálneho osvetlenia (GI) v reálnom čase. Na rozdiel od tradičných metód GI, [...]

Základné Renderovacie Techniky

9 novembra, 2025|

Základné Renderovacie Techniky sú súbor metód a algoritmov, ktoré sa používajú na vytvorenie obrazu z 3D modelu. Tieto techniky sú základom vizuálnej stránky takmer každej [...]

Neural Style Transfer

9 novembra, 2025|

Neural Style Transfer je technika umelej inteligencie, ktorá umožňuje preniesť štýl jedného obrázka na druhý. V kontexte hier to znamená, že môžeme vizuálne zmeniť vzhľad [...]

Systémy správy digitálnych práv – DRM

9 novembra, 2025|

DRM (Digital Rights Management) sú technológie a metódy používané na kontrolu a obmedzenie používania digitálneho obsahu. V hernom priemysle slúžia na ochranu hier pred pirátstvom [...]

Rasterizácia – Rasterization

9 novembra, 2025|

Rasterizácia - Rasterization je proces prevodu geometrických dát (vrcholov, hrán, plôch) na rastrový obraz, teda na sieť pixelov, ktoré vidíme na monitore. Jednoducho povedané, ide [...]

Cross-play – Cross-platform play

9 novembra, 2025|

Cross-play, alebo cross-platform play, je funkcia, ktorá umožňuje hráčom hrať hry spoločne bez ohľadu na to, na akej platforme hrajú. To znamená, že hráči na [...]

Film Grain

9 novembra, 2025|

Film Grain, alebo filmové zrno, je vizuálny efekt, ktorý napodobňuje štruktúru a vzhľad starších filmových záznamov. V hrách sa Film Grain používa na dosiahnutie určitej [...]

Simulácia látok – Cloth Simulation

9 novembra, 2025|

Simulácia látok (Cloth Simulation) je technológia, ktorá realisticky napodobňuje správanie sa odevov, vlajok, záclon a iných textilných materiálov vo virtuálnom svete. Vďaka nej vyzerajú postavy [...]

Generovanie dungeonov a levelov

9 novembra, 2025|

Generovanie dungeonov a levelov je technológia, ktorá umožňuje automatické vytváranie herných prostredí, ako sú dungeony, levely, svety a iné rozsiahle oblasti. Namiesto manuálneho dizajnu každého [...]

Go to Top