Herné technológie

Chromatic Aberration

9 novembra, 2025|

Chromatic Aberration (chromatická aberácia), často označovaná aj ako farebná vada, je optický jav, ktorý sa v hrách simuluje na pridanie filmového alebo realistického efektu. V [...]

Virtual Texturing – MegaTexture

9 novembra, 2025|

Virtual Texturing, často označovaný aj ako MegaTexture, je technológia, ktorá umožňuje hrám používať textúry s extrémne vysokým rozlíšením, ďaleko presahujúcim možnosti bežnej grafickej karty. Namiesto [...]

Klasterové renderovanie – Clustered Rendering

9 novembra, 2025|

Klasterové renderovanie (Clustered Rendering) je moderná technika renderovania, ktorá dramaticky zlepšuje efektívnosť svetelných výpočtov v herných enginoch. Umožňuje realistickejšie a detailnejšie osvetlenie rozsiahlych herných svetov [...]

Screen Space Reflections – SSR

9 novembra, 2025|

Screen Space Reflections (SSR) je technika renderovania, ktorá umožňuje simulovať odrazy v reálnom čase na základe informácií, ktoré sú už viditeľné na obrazovke. To znamená, [...]

Content Delivery Network – CDN

9 novembra, 2025|

Content Delivery Network (CDN) je rozsiahla distribuovaná sieť serverov strategicky rozmiestnených po celom svete, ktorá slúži na efektívne doručovanie obsahu používateľom. V kontexte hier, CDN [...]

Virtualizovaná geometria – Virtualized Geometry

9 novembra, 2025|

Virtualized Geometry je technológia, ktorá umožňuje hrám efektívne renderovať scény s obrovským množstvom detailov tým, že dynamicky streamuje a spravuje geometriu. Zjednodušene povedané, umožňuje hrám [...]

Formation Movement

9 novembra, 2025|

Formation Movement, alebo pohyb v formácii, je technika v hrách, ktorá umožňuje skupine postáv (napríklad vojaci, členovia tímu) pohybovať sa a bojovať koordinovane ako celok. [...]

Go to Top