Chromatic Aberration
Chromatic Aberration (chromatická aberácia), často označovaná aj ako farebná vada, je optický jav, ktorý sa v hrách simuluje na pridanie filmového alebo realistického efektu. V [...]
Svetelné mapy – Lightmaps – Pečené osvetlenie – Baked Lighting
Svetelné mapy, známe aj ako pečené osvetlenie (baked lighting) alebo lightmaps, sú predpočítané textúry, ktoré ukladajú informácie o osvetlení v statických herných prostrediach. Namiesto dynamického [...]
Pathfinding – A, Dijkstra, Jump Point Search
Pathfinding - A, Dijkstra, Jump Point Search sú algoritmy, ktoré hrajú kľúčovú úlohu pri navigácii postáv a vozidiel v herných svetoch. Umožňujú efektívne nájdenie optimálnej [...]
Ambient Occlusion – SSAO, HBAO+, RTAO
Ambient Occlusion (AO) je technika v počítačovej grafike, ktorá simuluje spôsob, akým je svetlo blokované objektmi v scéne, čím vytvára jemné tiene v rohoch a [...]
Iridescence Shading – pre materiály ako bubliny, olejové škvrny
Iridescence Shading je technika renderovania, ktorá sa používa na simuláciu povrchov, ktoré menia farbu v závislosti od uhla pohľadu a osvetlenia. Ide o efekt, ktorý [...]
Virtual Texturing – MegaTexture
Virtual Texturing, často označovaný aj ako MegaTexture, je technológia, ktorá umožňuje hrám používať textúry s extrémne vysokým rozlíšením, ďaleko presahujúcim možnosti bežnej grafickej karty. Namiesto [...]
Klasterové renderovanie – Clustered Rendering
Klasterové renderovanie (Clustered Rendering) je moderná technika renderovania, ktorá dramaticky zlepšuje efektívnosť svetelných výpočtov v herných enginoch. Umožňuje realistickejšie a detailnejšie osvetlenie rozsiahlych herných svetov [...]
Matchmaking – Skill-based Matchmaking – SBMM
Skill-based Matchmaking (SBMM) je systém, ktorý sa používa v online hrách na spárovanie hráčov s podobnými úrovňami zručností do zápasov. Cieľom SBMM je vytvoriť vyrovnané [...]
Screen Space Reflections – SSR
Screen Space Reflections (SSR) je technika renderovania, ktorá umožňuje simulovať odrazy v reálnom čase na základe informácií, ktoré sú už viditeľné na obrazovke. To znamená, [...]
Content Delivery Network – CDN
Content Delivery Network (CDN) je rozsiahla distribuovaná sieť serverov strategicky rozmiestnených po celom svete, ktorá slúži na efektívne doručovanie obsahu používateľom. V kontexte hier, CDN [...]
Virtualizovaná geometria – Virtualized Geometry
Virtualized Geometry je technológia, ktorá umožňuje hrám efektívne renderovať scény s obrovským množstvom detailov tým, že dynamicky streamuje a spravuje geometriu. Zjednodušene povedané, umožňuje hrám [...]
Formation Movement
Formation Movement, alebo pohyb v formácii, je technika v hrách, ktorá umožňuje skupine postáv (napríklad vojaci, členovia tímu) pohybovať sa a bojovať koordinovane ako celok. [...]

