Displacement Mapping – Height Mapping
Displacement Mapping - Height Mapping je technika v počítačovej grafike, ktorá umožňuje detailne deformovať povrch objektu pomocou textúry. Táto textúra, známa aj ako height mapa, [...]
Verziovacie systémy – Git, Perforce, SVN
Verziovacie systémy - Git, Perforce, SVN sú kľúčové nástroje pre vývoj hier, ktoré umožňujú tímom efektívne spravovať zmeny v kóde, grafikách a ďalších herných aktívach. [...]
Sledovanie ciest – Path Tracing
Sledovanie ciest - Path Tracing je pokročilá technika renderovania, ktorá simuluje realistické osvetlenie v 3D scéne tým, že sleduje cesty svetelných lúčov od kamery až [...]
Level of Detail – LOD – Hierarchical LOD – HLOD
Level of Detail (LOD), často označované aj ako Hierarchical LOD (HLOD), je technika používaná v hrách a 3D grafikách na zjednodušenie geometrie vzdialených objektov. Cieľom [...]
Deferred Shading – Deferred Rendering
Deferred Shading, alebo tiež Deferred Rendering, je technika renderovania, ktorá odďaľuje výpočet osvetlenia scény až po tom, čo sú všetky viditeľné povrchy nakreslené do špeciálneho [...]
Tieňové mapy – Shadow Mapping
Shadow Mapping je technika používaná v počítačovej grafike na vytváranie tieňov. Funguje tak, že renderuje scénu z pohľadu svetelného zdroja a vytvára "mapu hĺbky", ktorá [...]
Procedurálna animácia
Procedurálna animácia je technika, pri ktorej sa animácie postáv a objektov negenerujú pomocou vopred nahratých animácií, ale sú vytvárané v reálnom čase na základe matematických [...]
Navigačné volume – Navigation Volume
Navigačné volume je kľúčová technológia v hernom vývoji, ktorá umožňuje efektívne riadenie pohybu herných postáv, či už ovládaných hráčom alebo umelou inteligenciou (AI). Definuje priestor [...]
Audio engine – FMOD, Wwise, Miles Sound System
Audio engine je softvérový systém, ktorý v hrách zabezpečuje prehrávanie, mixovanie a spracovanie zvukov. Stará sa o to, aby zvuky v hre zneli realisticky a [...]
Markov Chains
Markov Chains sú matematický model, ktorý popisuje sekvenciu možných udalostí, v ktorej pravdepodobnosť každej udalosti závisí iba od stavu predchádzajúcej udalosti. Inými slovami, budúcnosť je [...]
Occlusion Culling – Frustum Culling
Occlusion Culling - Frustum Culling sú optimalizačné techniky používané v hernom vývoji na zvýšenie výkonu tým, že sa zabráni renderovaniu objektov, ktoré nie sú viditeľné [...]
Bloom – Glare
Bloom je grafický efekt, ktorý simuluje presvetlenie silných zdrojov svetla. V hrách vytvára dojem žiary okolo jasných objektov, čím zvyšuje intenzitu svetla a pridáva scéne [...]

