Herné technológie

Displacement Mapping – Height Mapping

9 novembra, 2025|

Displacement Mapping - Height Mapping je technika v počítačovej grafike, ktorá umožňuje detailne deformovať povrch objektu pomocou textúry. Táto textúra, známa aj ako height mapa, [...]

Verziovacie systémy – Git, Perforce, SVN

9 novembra, 2025|

Verziovacie systémy - Git, Perforce, SVN sú kľúčové nástroje pre vývoj hier, ktoré umožňujú tímom efektívne spravovať zmeny v kóde, grafikách a ďalších herných aktívach. [...]

Sledovanie ciest – Path Tracing

9 novembra, 2025|

Sledovanie ciest - Path Tracing je pokročilá technika renderovania, ktorá simuluje realistické osvetlenie v 3D scéne tým, že sleduje cesty svetelných lúčov od kamery až [...]

Deferred Shading – Deferred Rendering

9 novembra, 2025|

Deferred Shading, alebo tiež Deferred Rendering, je technika renderovania, ktorá odďaľuje výpočet osvetlenia scény až po tom, čo sú všetky viditeľné povrchy nakreslené do špeciálneho [...]

Tieňové mapy – Shadow Mapping

9 novembra, 2025|

Shadow Mapping je technika používaná v počítačovej grafike na vytváranie tieňov. Funguje tak, že renderuje scénu z pohľadu svetelného zdroja a vytvára "mapu hĺbky", ktorá [...]

Procedurálna animácia

9 novembra, 2025|

Procedurálna animácia je technika, pri ktorej sa animácie postáv a objektov negenerujú pomocou vopred nahratých animácií, ale sú vytvárané v reálnom čase na základe matematických [...]

Navigačné volume – Navigation Volume

9 novembra, 2025|

Navigačné volume je kľúčová technológia v hernom vývoji, ktorá umožňuje efektívne riadenie pohybu herných postáv, či už ovládaných hráčom alebo umelou inteligenciou (AI). Definuje priestor [...]

Markov Chains

9 novembra, 2025|

Markov Chains sú matematický model, ktorý popisuje sekvenciu možných udalostí, v ktorej pravdepodobnosť každej udalosti závisí iba od stavu predchádzajúcej udalosti. Inými slovami, budúcnosť je [...]

Occlusion Culling – Frustum Culling

9 novembra, 2025|

Occlusion Culling - Frustum Culling sú optimalizačné techniky používané v hernom vývoji na zvýšenie výkonu tým, že sa zabráni renderovaniu objektov, ktoré nie sú viditeľné [...]

Bloom – Glare

9 novembra, 2025|

Bloom je grafický efekt, ktorý simuluje presvetlenie silných zdrojov svetla. V hrách vytvára dojem žiary okolo jasných objektov, čím zvyšuje intenzitu svetla a pridáva scéne [...]

Go to Top