Object-Based Audio – Dolby Atmos, DTS:X
Object-Based Audio - Dolby Atmos, DTS:X predstavuje revolúciu v hernom zvuku. Namiesto tradičných kanálov, zvukové efekty existujú ako samostatné objekty v 3D priestore, čo prináša [...]
Analytika a Telemetria
Analytika a telemetria predstavujú systémy zberu dát o správaní hráčov v hrách. Tieto dáta pomáhajú vývojárom lepšie pochopiť, ako hráči hrajú, ktoré časti hry sú [...]
Generatívna AI – pre dialógy, assety, questy
Generatívna AI predstavuje revolučný prístup k tvorbe herného obsahu. Namiesto manuálneho vytvárania dialógov, assetov alebo questov vývojári využívajú umelú inteligenciu, ktorá tieto prvky generuje automaticky [...]
Frame Generation – Motion Interpolation
Frame Generation - Motion Interpolation je technológia, ktorá synteticky vytvára nové snímky medzi existujúcimi, čím zvyšuje plynulosť obrazu v hrách. V praxi to znamená, že [...]
Emergentné správanie
Emergentné správanie v hrách označuje komplexné a nepredvídateľné akcie a interakcie, ktoré vznikajú z jednoduchých pravidiel a systémov. Nie sú naprogramované priamo, ale "objavujú sa" [...]
Detekcia kolízií – Collision Detection
Detekcia kolízií (Collision Detection) je výpočtový proces v hrách, ktorý zisťuje, kedy sa dva alebo viac objektov dotknú alebo preniknú jeden do druhého. Je to [...]
Soft Body Dynamics – Fyzika mäkkých telies
Soft Body Dynamics - Fyzika mäkkých telies je technológia simulácie fyzikálnych vlastností objektov, ktoré nie sú úplne pevné, ale skôr sa správajú ako rôsol, guma [...]
Dynamická/Adaptívna/Interaktívna hudba
Dynamická/Adaptívna/Interaktívna hudba v hrách je technológia, ktorá umožňuje, aby sa hudba v hre menila a prispôsobovala v reálnom čase na základe hráčových akcií, prostredia alebo [...]
Flocking AI – Swarm Intelligence – simulácia kŕdľa/roja
Flocking AI - Swarm Intelligence, alebo simulácia kŕdľa/roja, je technika používaná v hrách na vytvorenie realistického správania sa skupín postáv alebo objektov. Umožňuje, aby sa [...]
Anti-Tamper technológie
Anti-Tamper technológie sú súbory metód a softvéru, ktoré vývojári hier používajú na ochranu svojich hier pred neoprávnenými zásahmi, ako je pirátstvo, cheaty a modifikácie. Cieľom [...]
Aerodynamika – Hydrodynamika
Aerodynamika a hydrodynamika sú fyzikálne simulácie, ktoré realisticky modelujú správanie sa vzduchu a vody v hrách. Vďaka nim sa objekty pohybujú a interagujú s prostredím [...]
Parallax Occlusion Mapping – POM
Parallax Occlusion Mapping (POM) je pokročilá technika textúrovania, ktorá dodáva povrchom v hrách hĺbku a detail bez potreby zložitého modelovania. Vďaka POM vyzerajú textúry plastickejšie [...]

