Herné pojmy

Coin-op

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je coin-op, ide o typ herných zariadení, najmä automatov, ktoré sú aktivované vhodením mince alebo žetónu. Tieto zariadenia boli kedysi dominantnou [...]

Rocket Jump

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je Rocket Jump, ide o hernú techniku, ktorá využíva explózie, najčastejšie z raketometu, na posun hráča do vzduchu na oveľa väčšiu [...]

EULA (End-User License Agreement)

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je EULA (End-User License Agreement), ide o právnu dohodu medzi vami, koncovým používateľom, a poskytovateľom softvéru, v našom prípade hry. Táto [...]

Hack and slash

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je hack and slash, ide o herný subžáner akčných hier, ktorý sa zameriava na boj zblízka proti veľkému množstvu nepriateľov s [...]

Color grading / LUT

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je Color grading / LUT, ide o proces úpravy a vylepšovania farieb videa alebo obrázkov, často používaný v hrách na vytvorenie [...]

Game Jam

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je Game Jam, ide o podujatie, na ktorom sa developeri hier stretávajú, aby v krátkom časovom úseku vytvorili novú hru, alebo [...]

Epilogue

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je epilogue, ide o dodatočnú časť príbehu, ktorá nasleduje po hlavnom deji hry a uzatvára príbehové oblúky. Podrobnejšie vysvetlenie Epilogue, v [...]

Turn-Based Strategy (TBS)

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je Turn-Based Strategy (TBS), ide o herný žáner, v ktorom hráči vykonávajú svoje akcie striedavo, na rozdiel od real-time stratégie (RTS), [...]

Nerf

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je Nerf, v hernom kontexte ide o zoslabenie hernej postavy, zbrane, schopnosti alebo iného prvku hry, aby bol menej účinný. Cieľom [...]

Stagger / Flinch

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je Stagger alebo Flinch, ide o herný mechanizmus, ktorý spôsobí krátkodobé prerušenie akcie postavy po zásahu, čím ovplyvňuje hrateľnosť a taktiku. [...]

Alfa verzia

9 novembra, 2025|

Ak sa pýtate, čo je alfa verzia, ide o ranú fázu vývoja hry, ktorá je zvyčajne interná a určená pre testovanie základných mechaník a funkcionality. [...]

Go to Top