Glass Cannon
Ak sa pýtate, čo je Glass Cannon, ide o herný archetyp postavy alebo stratégie, ktorá sa vyznačuje vysokým poškodením, ale zároveň nízkou odolnosťou. Jednoducho povedané, [...]
Swimming
Ak sa pýtate, čo je Swimming v hernom kontexte, ide o herný termín, ktorý označuje situáciu, kedy hráč využíva rôzne techniky a mechaniky hry na [...]
Zoning
Ak sa pýtate, čo je Zoning, v hernom kontexte ide o strategický koncept, ktorý zahŕňa kontrolu nad určitou oblasťou hernej mapy prostredníctvom rozmiestnenia postáv, objektov [...]
Hidden object game
Ak sa pýtate, čo je hidden object game, ide o typ počítačovej hry, v ktorej hráč hľadá skryté objekty v detailnom obrázku alebo scéne. Hráči [...]
Exkluzivita
Ak sa pýtate, čo je exkluzivita v hernom svete, ide o stratégiu, kedy je hra, obsah alebo funkcia dostupná iba na jednej konkrétnej platforme, v [...]
Ledge grab / Mantling
Ak sa pýtate, čo je ledge grab / mantling, ide o herný mechanizmus, ktorý umožňuje postave chytiť sa okraja (ledge) a vytiahnuť sa naň (mantle). [...]
Game feel / Juice
Ak sa pýtate, čo je to Game feel / Juice, ide o súhrn drobných vizuálnych, zvukových a hmatových efektov, ktoré dohromady vytvárajú pocit uspokojenia a [...]
Input lag / Latency
Ak sa pýtate, čo je Input lag / Latency, ide o časové oneskorenie medzi akciou hráča (napríklad stlačením tlačidla) a jej odozvou, ktorú vidí na [...]
Region-locking
Ak sa pýtate, čo je region-locking, ide o techniku, ktorá obmedzuje používanie herného softvéru (hier, filmov, atď.) len na určité geografické oblasti alebo regióny. V [...]
Unreliable narrator
Ak sa pýtate, čo je to Unreliable narrator, ide o naratívny postup, kedy rozprávač príbehu, z akéhokoľvek dôvodu, nie je dôveryhodný. Jeho verzia udalostí je [...]
Skill floor
Ak sa pýtate, čo je skill floor, ide o koncept v hrách, ktorý označuje minimálnu úroveň schopností potrebnú na efektívne hranie a užívanie si hry. [...]
Remake
Ak sa pýtate, čo je remake v hernom svete, ide o kompletné prepracovanie pôvodnej hry s využitím moderných technológií a často aj s novým dizajnom [...]

