Amstrad CPC 464 bol 8-bitový domáci počítač, ktorý v roku 1984 predstavila britská spoločnosť Amstrad. Zariadenie sa stalo populárnym v Európe, najmä vďaka integrovanej kazetovej mechanike a farebnej grafike, ktoré ho odlišovali od konkurencie.
História a Vznik: Aký je príbeh zariadenia Amstrad CPC 464?
Amstrad CPC 464 prišiel na trh v čase, keď segmentu domácich počítačov dominovali spoločnosti ako Sinclair a Commodore. Amstrad, vedený Alanom Sugarom, si uvedomoval potenciál tohto trhu a chcel ponúknuť cenovo dostupný, ale zároveň výkonný počítač pre domácnosti aj menšie firmy. Hlavným konkurentom bol Sinclair ZX Spectrum, ktorý bol lacnejší, ale mal horšiu grafiku a zvuk.
Amstrad CPC 464 bol navrhnutý tak, aby bol „všetko v jednom“ riešením. Obsahoval vstavanú kazetovú mechaniku (neskôr ho nasledoval model s disketovou mechanikou, CPC 664) a predával sa s monitorom, čo zjednodušilo jeho používanie pre bežných spotrebiteľov. Oficiálne dátumy vydania boli: Apríl 1984 (UK), neskôr nasledovali ďalšie európske krajiny. Kľúčovou osobnosťou za vývojom bol Cliff Lawson, ktorý mal na starosti návrh hardvéru.
Knižnica Hier: Aké hry definovali Amstrad CPC 464?
Roland in the Caves
Roland in the Caves bola jednou z prvých hier, ktoré ukázali grafické možnosti Amstradu CPC 464. Išlo o farebnú a hrateľnú adventúru, ktorá sa stala populárnou medzi majiteľmi tohto počítača.
Batman: The Movie
Adaptácia filmu Batman: The Movie bola veľmi úspešná a demonštrovala schopnosti Amstradu CPC 464 spracovať detailnú grafiku a rýchlu akciu. Hra bola populárna vďaka svojej hrateľnosti a vernému spracovaniu filmového sveta.
Head Over Heels
Head Over Heels je izometrická adventúra, ktorá vynikala svojím inovatívnym hrateľným konceptom a komplexným dizajnom úrovní. Táto hra je dodnes považovaná za jednu z najlepších hier pre Amstrad CPC 464.
Dizzy
Séria hier Dizzy bola pre Amstrad CPC 464 veľmi dôležitá. Hry s vajíčkom Dizzym boli známe svojou hrateľnosťou, humorom a farebnou grafikou, a stali sa symbolom platformy.
Chase HQ
Chase HQ bola arkádová závodná hra, ktorá úspešne preniesla zážitok z arkádových automatov na Amstrad CPC 464. Hra bola známa svojou rýchlou akciou a možnosťou naháňať zločincov v rôznych autách.
Technická špecifikácia a dizajn
Amstrad CPC 464 mal charakteristický dizajn s integrovanou kazetovou mechanikou a farebným monitorom (predávaným samostatne). Jeho klávesnica bola rozsiahla a pohodlná na písanie. Dizajn bol zameraný na jednoduchosť použitia a cenovú dostupnosť.
- CPU: Zilog Z80A na frekvencii 4 MHz
- Grafický čip: Motorola 6845 CRTC
- RAM: 64 KB
- Rozlíšenie: 160×200, 320×200, 640×200 (16 farieb)
- Zvukový čip: General Instrument AY-3-8912
- Médiá: Kazeta
Odkaz a Vplyv: Ako Amstrad CPC 464 zmenilo herný svet?
Amstrad CPC 464 bol komerčne úspešný, najmä v Európe, kde konkuroval Sinclairu ZX Spectrum a Commodoru 64. Jeho úspech bol založený na kombinácii cenovej dostupnosti, dobrej grafiky a integrovanej kazetovej mechaniky. Amstrad CPC 464 pomohol popularizovať domáce počítače a priniesol hry do mnohých domácností.
Amstrad CPC 464 síce nepriniesol žiadne prevratné technologické inovácie, ale jeho dôraz na praktickosť a používateľskú prístupnosť prispel k rozšíreniu počítačovej gramotnosti. Dnes je Amstrad CPC 464 populárny medzi zberateľmi a retro hráčmi, ktorí si cenia jeho rozsiahlu knižnicu hier a nostalgický charakter. Je tiež populárnou platformou pre emuláciu.
Profil v kocke
| Výrobca | Amstrad |
| Typ Zariadenia | Domáci počítač |
| Generácia | 3. generácia |
| Dátum Vydania (prvý región) | Apríl 1984 |
| Ukončenie výroby | 1990 |
| Počet predaných kusov | Cca 3 milióny |
| Najpredávanejšia hra | Nie je presne známa |
| Predchodca | Žiadny |
| Nástupca | Amstrad CPC 664 |

