Thatgamecompany je nezávislé herné štúdio známe pre svoje umelecky ladené a emocionálne silné adventúry, ktoré prekračujú tradičné hranice herného dizajnu. Štúdio sa zameriava na vytváranie hier, ktoré inšpirujú, spájajú hráčov a prinášajú nové perspektívy do herného sveta.
História a Vznik: Aký je príbeh štúdia Thatgamecompany?
Thatgamecompany bolo založené v roku 2006 Jenovovou Chen a Kellim Santiago, dvoma absolventmi USC School of Cinematic Arts. Ich víziou bolo vytvoriť herné štúdio, ktoré by sa odlišovalo od bežnej produkcie a prinieslo do herného priemyslu viac emócií a umeleckého prejavu. Chen, ovplyvnená svojou prácou na experimentálnych hrách počas štúdia, chcela vytvoriť hry, ktoré by oslovili širšie publikum než len tradičných hráčov.
Prvým projektom Thatgamecompany boli hry Flow a Cloud, ktoré boli vytvorené počas ich štúdia. Neskôr, po založení štúdia, ich vydali na platforme PlayStation Network. Úspech týchto hier im umožnil podpísať zmluvu so spoločnosťou Sony Computer Entertainment na vytvorenie ďalších troch titulov. Táto spolupráca viedla k vzniku hier Flower a Journey, ktoré sa stali medzinárodnými kritikmi uznávanými hitmi a upevnili pozíciu Thatgamecompany ako jedného z najinovatívnejších a najvplyvnejších nezávislých herných štúdií.
Portfólio a Najväčšie Hity: Aké hry definujú Thatgamecompany?
Flow
Flow, pôvodne vytvorená ako Chenova diplomová práca, je minimalistická hra, v ktorej hráč ovláda vodného organizmu a postupuje hlbšie do oceánu, konzumuje menšie organizmy a vyvíja sa. Flow definoval ranú filozofiu Thatgamecompany: jednoduchosť, pohlcujúci zážitok a zameranie sa na emócie spojené s relaxáciou a objavovaním. Význam Flow pre štúdio spočíva v jeho demonštrácii alternatívneho prístupu k hernému dizajnu. Hra spopularizovala myšlienku, že hry nemusia byť len o výzve a súťažení, ale aj o relaxovaní a estetickom zážitku.
Flower
Flower je adventúra, v ktorej hráč ovláda vánok a prenáša okvetné lístky po krajine, oživuje uschnutú prírodu a objavuje nové prostredia. Flower upevnila reputáciu Thatgamecompany ako štúdia, ktoré vytvára hry s unikátnou vizuálnou estetikou a emocionálnym dopadom. Hra ukazuje silu prírody a jej vplyv na človeka. Pre herný priemysel znamenala Flower dôkaz, že hry môžu byť umením a prostriedkom na vyjadrenie hlbších myšlienok a emócií.
Journey
Journey je adventúra, v ktorej hráč putuje rozsiahlym púštnym svetom smerom k vzdialenej hore. Hra sa zameriava na emócie spojené s objavovaním, spoločenstvom a duchovným putovaním. Hráči sa môžu stretnúť s inými hráčmi online a spoločne objavovať svet hry, pričom komunikácia je obmedzená na jednoduché zvukové signály. Journey sa považuje za vrchol tvorby Thatgamecompany a jednu z najvýznamnejších hier všetkých čias. Pre herný priemysel Journey predstavuje majstrovské dielo herného dizajnu, ktoré inšpirovalo mnohých tvorcov a ukázalo potenciál hier ako média na vyjadrenie hlbokých emocionálnych zážitkov.
Sky: Children of the Light
Sky: Children of the Light je rozsiahla online adventúra, v ktorej hráči, ako Deti Svetla, putujú kráľovstvom a prinášajú späť stratené hviezdy a pomáhajú duchom. Hra sa zameriava na spoluprácu, priateľstvo a vzájomnú pomoc. Sky: Children of the Light nadväzuje na predchádzajúce hry od Thatgamecompany a rozširuje ich koncepty o rozsiahly online svet a rozsiahle možnosti sociálnej interakcie. Potvrdzuje pozíciu štúdia ako inovátora v oblasti emocionálne silných a vizuálne ohromujúcich herných zážitkov. Hra má naďalej silný vplyv na mobilný herný trh, ktorý rozširuje publikum štúdia.
Vplyv a aktivity mimo hier
- Journey bola nominovaná na cenu Grammy za najlepší vizuálny mediálny soundtrack, čo je zriedkavý úspech pre videohru.
- Thatgamecompany sa aktívne angažuje v podpore nezávislej hernej scény a vzdelávaní v oblasti herného dizajnu.
- Hry od Thatgamecompany sú často prezentované na umeleckých výstavách a festivaloch po celom svete.
- Štúdio sa zameriava na vytváranie inkluzívneho a pozitívneho pracovného prostredia pre svojich zamestnancov.
- Sky: Children of the Light má rozsiahlu komunitu fanúšikov, ktorí aktívne prispievajú k obsahu hry prostredníctvom fanartu, cosplayov a komunitných podujatí.
Kľúčové osobnosti a vízia štúdia
- Jenova Chen: Spoluzakladateľ a kreatívny riaditeľ Thatgamecompany, zodpovedný za vizuálnu a emocionálnu stránku hier.
- Kelli Santiago: Spoluzakladateľka a prezidentka Thatgamecompany, zodpovedná za produkciu a obchodnú stránku štúdia.
- Nicholas Clark: Hlavný dizajnér, ktorý sa podieľa na tvorbe herných mechaník a zážitku z hry.
Víziou Thatgamecompany je naďalej vytvárať hry, ktoré oslovujú emócie hráčov a prinášajú im nové perspektívy na svet. Štúdio sa chce zamerať na vytváranie hier, ktoré spájajú ľudí a inšpirujú ich k pozitívnym zmenám.
Profil štúdia v kocke
| Atribút | Hodnota |
|---|---|
| Dátum založenia | 2006 |
| Zakladatelia | Jenova Chen, Kelli Santiago |
| Sídlo | Los Angeles, Kalifornia, USA |
| Vlastník | Nezávislé |
| Najznámejšie Hry | Flow, Flower, Journey, Sky: Children of the Light |
| Žánrové zameranie | Adventúry, Umelecké hry |
| Primárny Herný Engine | Vlastný engine, Unity |

