Ubisoft Singapore je herné štúdio, ktoré sa stalo kľúčovou súčasťou globálnej siete Ubisoftu. Zameriava sa na vývoj AAA hier a prispieva k tvorbe niektorých z najväčších herných značiek spoločnosti. Štúdio si vybudovalo silnú reputáciu vďaka rozsiahlej práci na námorných bitkách a otvorenom svete hier.
História a Vznik: Aký je príbeh štúdia Ubisoft Singapore?
Ubisoft Singapore bolo založené v roku 2008 ako súčasť stratégie spoločnosti Ubisoft na rozšírenie svojich vývojárskych kapacít v Ázii. Cieľom bolo využiť talent a kreativitu miestnych vývojárov a vytvoriť štúdio, ktoré by bolo schopné prispievať ku kľúčovým projektom spoločnosti. Od svojho vzniku sa štúdio zameriavalo na vývoj AAA hier, s dôrazom na námorné bitky a rozsiahle otvorené svety.
Štúdio sa rýchlo etablovalo ako dôležitý pilier v rámci Ubisoftu. Ich prvým významným projektom bola spolupráca na hre Assassin’s Creed II. Neskôr sa Ubisoft Singapore podieľal na vývoji námorných bitiek v hre Assassin’s Creed IV: Black Flag, ktoré sa stali jedným z najobľúbenejších prvkov hry. Tento úspech viedol k tomu, že štúdio dostalo na starosť vývoj samostatnej námornej hry Skull and Bones, ktorá je momentálne vo vývoji. Ich schopnosť zvládnuť komplexné herné mechaniky a rozsiahle svety ich posunula do popredia vývojárskych tímov Ubisoftu.
Portfólio a Najväčšie Hity: Aké hry definujú Ubisoft Singapore?
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Assassin’s Creed IV: Black Flag je akčná adventúra z roku 2013, ktorá definovala prínos Ubisoft Singapore do herného priemyslu. Ich prínos spočíval predovšetkým vo vývoji a implementácii námorných bitiek, ktoré sa stali kľúčovým prvkom hry. Tie priniesli svieži a inovatívny herný zážitok do série Assassin’s Creed. Úspech námorných bitiek v Black Flag ukázal kreativitu a technickú zdatnosť štúdia.
Assassin’s Creed Rogue
Assassin’s Creed Rogue, vydaný v roku 2014, pokračoval v tradícii námorného boja zavedenej v Black Flag. Ubisoft Singapore opäť zohral kľúčovú úlohu pri vývoji námorných prvkov, rozširovaní herných mechaník a pridávaní nových funkcií. Štúdio preukázalo svoju schopnosť budovať na základoch úspešných herných systémov a vytvárať pohlcujúce a zábavné herné zážitky.
Skull and Bones
Skull and Bones je pripravovaná akčná hra, ktorá sa zameriava výlučne na námorné bitky a pirátsku tematiku. Ide o ambiciózny projekt, ktorý je priamo vedený štúdiom Ubisoft Singapore. Hra je založená na nápadoch a mechanikách, ktoré boli prvýkrát úspešne implementované v Assassin’s Creed IV: Black Flag. Očakáva sa, že Skull and Bones prinesie rozsiahly otvorený svet, komplexné možnosti prispôsobenia lodí a rozsiahle multiplayerové možnosti. Hra si kladie za cieľ stať sa dominantným titulom v žánri námorných bitiek.
Vplyv a aktivity mimo hier
- Podpora lokálnych herných iniciatív a vývojárskej komunity v Singapure.
- Účasť na herných konferenciách a podujatiach v regióne.
- Spolupráca s univerzitami a vzdelávacími inštitúciami v Singapure na podpore herného vzdelávania.
- Podpora diversity a inklúzie v hernom priemysle.
Kľúčové osobnosti a vízia štúdia
- Hugues Ricour – Generálny riaditeľ štúdia Ubisoft Singapore, zodpovedný za celkovú stratégiu a riadenie štúdia.
- Karl Luhe – Kreatívny riaditeľ, dohliada na vývoj hier a zabezpečuje, aby boli v súlade s víziou Ubisoftu.
Víziou štúdia Ubisoft Singapore je pokračovať vo vývoji inovatívnych a pohlcujúcich herných zážitkov, ktoré oslovia hráčov po celom svete. Štúdio sa zameriava na vytváranie hier s vysokou produkčnou hodnotou, ktoré ponúkajú hlboký a uspokojivý herný zážitok. Ubisoft Singapore chce byť lídrom v oblasti námorných hier a otvorených svetov a zároveň prispievať ku globálnemu úspechu značky Ubisoft.
Profil štúdia v kocke
| Položka | Informácie |
|---|---|
| Dátum založenia | 2008 |
| Zakladatelia | Ubisoft |
| Sídlo | Singapur |
| Vlastník | Ubisoft |
| Najznámejšie Hry | Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Rogue, Skull and Bones (pripravovaná) |
| Žánrové zameranie | Akčné adventúry, námorné bitky, otvorené svety |
| Primárny Herný Engine | AnvilNext |

