Real-Time Attack (RTA)
Ak sa pýtate, čo je Real-Time Attack (RTA), ide o herný termín označujúci situáciu, kedy hráč útočí na súpera v reálnom čase, bez prerušenia hry [...]
Scanlines
Ak sa pýtate, čo sú scanlines, ide o horizontálne línie viditeľné na obrazovkách starších CRT monitorov, ktoré vznikajú postupným vykresľovaním obrazu elektrónovým lúčom. Podrobnejšie vysvetlenie [...]
LAN / Offline event
Ak sa pýtate, čo je LAN / Offline event, ide o stretnutie hráčov na jednom fyzickom mieste, kde hrajú hry spoločne, pripojení lokálnou sieťou (LAN) [...]
Insert Coin
Ak sa pýtate, čo je Insert Coin, ide o frázu a zároveň akciu, ktorá bola typická pre staré arkádové hry. Doslova znamená "vlož mincu" a [...]
Resolution (Rozlíšenie)
Ak sa pýtate, čo je resolution (rozlíšenie), v hernom svete ide o počet pixelov, ktoré zobrazuje obrazovka alebo displej. Jednoducho povedané, udáva, ako detailný a [...]
GOAT (Greatest Of All Time)
Ak sa pýtate, čo je GOAT (Greatest Of All Time), ide o akronym, ktorý sa v hernom svete (a nielen v ňom) používa na označenie [...]
Dating sim
Ak sa pýtate, čo je dating sim, ide o špecifický žáner videohier, ktorý sa zameriava na simuláciu romantických vzťahov. Hráči v týchto hrách interagujú s [...]
Wargame
Ak sa pýtate, čo je Wargame, ide o typ strategickej hry, ktorá simuluje vojnové konflikty a operácie. Cieľom je replikovať rozhodovacie procesy a výzvy, ktorým [...]
Explorer
Ak sa pýtate, čo je Explorer v hernom kontexte, ide o typ hráča alebo herný štýl zameraný na rozsiahle a detailné preskúmavanie herného sveta, jeho [...]
Screen tearing
Ak sa pýtate, čo je screen tearing, ide o vizuálny artefakt, ktorý sa objavuje na obrazovke, keď snímky zobrazené grafickou kartou nie sú synchronizované s [...]
Puzzle-platformer
Ak sa pýtate, čo je puzzle-platformer, ide o subžáner videohier, ktorý kombinuje prvky logických hier (puzzle) a skákačiek (platformer). Hráči musia využívať svoje schopnosti riešiť [...]
Sequel
Ak sa pýtate, čo je sequel, ide o pokračovanie hry, ktoré nadväzuje na príbeh, postavy a herné mechanizmy predchádzajúceho dielu. Sequel zvyčajne rozvíja svet a [...]

